3DS max球类总动员:排球

娄泰晨
导读 大家好,我是全运体育网编辑小林。我来为大家解答有关3DS max球类总动员:排球的问题 1、上次我们介绍了使用3DS max来扩展几何对象中的异

大家好,我是全运体育网编辑小林。我来为大家解答有关3DS max球类总动员:排球的问题.

1、上次我们介绍了使用3DS max来扩展几何对象中的异类对象来制作足球。今天我们就来看看如何用3DS max制作排球。

2、完成如下:

3、2.同样,在打排球之前,观察排球球的结构,它由18个类似矩形的面包围。我们可以从Box开始,在透视图中创建一个立方体Box,长宽高设置为100,但是长宽高上的线段数必须是3(如图14所示)。

4、3创建完成后,右键单击该框并选择“转换为/转换为可编辑网格”。(操作请参考足球的制作)将对象转换为可编辑的网格对象。在这里,读者可以思考一下为什么Box的长宽高的段数设置为3段。目的是将Box网格对象分割成18条像排球球一样排列的矩形线。框已转换为网格对象。在修改命令面板中,点击多边形层级(操作参考足球的制作),按住Ctrl键,一次选择网格对象顶面一侧的三个小方块(如图15所示)。

5、4修改命令面板,找到图16所示的位置。单击分离按钮,将出现一个对话框。单击“确定”按钮,将三个小正方形分割成一个矩形表面。其他17个矩形面以同样的方式分割。分裂的原理如图17所示。为了让读者理解,我给拆分后的矩形面赋予了不同的颜色,并进行移位和交错。读者一定要记住,在做的时候不要移动分割的矩形面。拆分后,点击名称选择按钮,选择Box01(此时只有一个名称,没有实体),按键盘上的Delete键删除。此时,场景中还剩18张矩形脸。最后,组合所有的矩形面,选择一个矩形面,然后点击修改面板中的附着列表按钮,选择所有的对象,将所有的矩形面组合在一起!(见图18)

6、5此时,所有矩形曲面都变成立方体形状的可编辑网格对象。选择多边形层次(操作参考足球的制作),框定整个网格对象,在修改命令面板下找到如图(图19)所示的位置,点击镶嵌按钮,将矩形曲面细分一次。(图20)完成后,向网格对象添加一个Spherify修改命令。(见图21)

7、依次增加以下四个修改命令,修改命令的参数设置与足球相同。排球建模完成(如图22所示)。

8、整个模型的变形过程如下图所示:

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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