据报道前Halo开发商正在为Xbox制作怪物猎人风格的合作游戏

惠露桦
导读 某游戏工作室为包括HaloInfinite在内的多个Halo游戏的开发做出了贡献,据报道,它正在为Xbox开发一款新的MonsterHunter风格的游戏。由Games

某游戏工作室为包括HaloInfinite在内的多个Halo游戏的开发做出了贡献,据报道,它正在为Xbox开发一款新的MonsterHunter风格的游戏。

由GamesBeat记者JeffGrubb首次报道并由WindowsCentral单独证实,代号为ProjectSuerte的未宣布标题自2020年年中以来一直在开发中,目前计划于2024年发布。

Grubb建议微软批准该项目,以增加其GamePass游戏名册的多样性,并在怪物猎人系列近年来取得的成功基础上再接再厉。

“他们正在与《特定的亲和力》合作开发一款看起来像怪物猎人风格的游戏——一个怪物猎人的克隆版,”格鲁布说,由VGC转录。“他们看到这种游戏风格取得了成功,而微软就像,'嘿,我们应该尝试制作其中一种,有没有人会推销一个?'”他补充道。

“他们希望在GamePass上提供更多种类的游戏,这就是一个例子。他们会说,‘我们可能无法在GamePass上获得MonsterHunter——那会非常昂贵——但我们绝对想要这样的游戏,因为我们看到了它的发展潜力,并在长期内成为一件大事——长期支持'”格鲁布说。

虽然它不像Bungie或343Industries那样享有盛誉,但“某些亲和力”却长期参与Halo系列,尤其是它的多人游戏组件。在工作室的Halo时代,它的几位创始成员在Bungie工作,总裁MaxHoberman担任Halo2的多人游戏负责人。

某些Affinity为Halo:Reach创建了地图包,为Halo4开发了几种游戏模式和地图,为士官长合集更新了Halo2,并为HaloInfinite的多人游戏方面做出了贡献。它还协助开发了Left4Dead和2016年的Doom重启。

去年,该工作室宣布已开始领导原创IP的开发,霍伯曼将其描述为该工作室“迄今为止最雄心勃勃的作品”。这个未宣布的项目可能是它为微软准备的游戏。

另一个潜在的Xbox独占游戏正在开发中的消息已经足够令人兴奋了,但Grubb关于微软支持怪物猎人风格项目的原因的评论更有趣。他建议微软不再寻找与索尼竞争的独家Xbox游戏,也不再试图在游戏界掀起下一个大热潮,而是更关心加强其GamePass阵容,以最大限度地提高订阅服务的吸引力。

这与Xbox老板PhilSpencer最近发表的评论一致,他将XboxGamePass等订阅服务视为行业的未来,并表示PlayStation将在未来某个地方创建自己的竞争对手服务是“不可避免的”。因此,他认为微软现在的工作是尽可能地创新和改进服务,以保持其与新出现的替代品的竞争力。

微软可以做到这一点的一种方法是确保该服务迎合所有类型的游戏玩家。如果像《怪物猎人》这样的系列游戏的人气达到顶峰,而微软无法在GamePass上获得这些游戏,那么有什么比制作自己的、为同一观众量身定制的替代游戏更好的方法来分一杯羹。

如果微软像Spencer所说的那样专注于GamePass,那么我们应该期待未来会做出类似的开发决策。

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