ROG Phone 6 Pro评测:热量终于降下来

宗政平斌
导读 1 介绍两年前,谁能想到手机会发热到这种地步,现在拿着手机出门玩游戏,绝对热死了,尤其是夏天,别说打游戏了,塞在口袋里挂个背景音乐都

1.介绍

两年前,谁能想到手机会发热到这种地步,现在拿着手机出门玩游戏,绝对热死了,尤其是夏天,别说打游戏了,塞在口袋里挂个背景音乐都热的。

虽然性能增长,发热在所难免,温度不是到这个地步,具体原因就不说了,自己也明白。越是注重散热的用户,对游戏手机越是青睐有加,毕竟这个品类很早就开始注重散热了,这种情况提前通知?

笔者个人认为不是,在性能差不多的情况下,想要更高性能的游戏手机就得超频,超频会发热,那就得研究怎么散热了,现在安卓手机排在前列安兔兔Benchmark的性能榜几乎都是游戏手机,是之前研究散热的优势。这一波啊,我觉得属于歪打正着。

长期过去不是办法,大量的安卓旗舰不能一直“忸怩作态”或者要从根本上解决问题,所以今年的骁龙8+Gen1不谈性能,只谈功耗.

如果按照高通官方的数据来看,骁龙8+ Gen1在同等性能​​下,CPU、GPU功耗相比骁龙8 Gen1降低了30%,整体功耗降低了15%。

其他厂商这么说,我肯定是第一个不敢相信的跳出来,不过记得被骁龙888和骁龙8 Gen1霸屏的恐惧,高通确实有大幅降低功耗的可能,不发热,盯着高通不不仅是用户,也是友好的企业。

所以高通比谁都更注重散热,骁龙8+ Gen1代工就是这样的一个例子,这是以前从未有过的。

废话到此,看看本次的主题,首款搭载骁龙8+ Gen1的游戏手机——ROG Phone 6系列,相信大家关注的焦点也是一样的,到底热不热?让我们来看看 。

2.表现

先来看性能,作为一款游戏手机,性能是重中之重,ROG Phone 6 Pro搭载了骁龙8+ Gen1处理器,这也是下半年旗舰机的标配。

与以往不同的是,今年的Plus版本不仅提高了频率还更换了代工,采用台积电4nm工艺打造,依然是1+3+4三丛集架构,CPU部分采用超大核Cortex X2,大核Cortex A710和小核Cortex A510,其中CPU最高主频提升到3.2GHz。

官方数据显示,相比骁龙8 Gen1,骁龙8+ Gen1的综合性能提升了约10%,GPU频率暂未公布,只是频率提升了约10%。可以看到这次升级的重点不在性能上,顶多是在功耗上。

据介绍,骁龙8+在同等性能​​下,CPU和GPU功耗降低30%(相比骁龙8),整体功耗降低15%,如果只动刀CPU和GPU,肯定不行减少这么多,高通应该也会对其他模块做出调整。

ROG Phone 6 Pro除了搭载骁龙8+之外,还配备了LPDDR5内存和UFS 3.1闪存,看看它的成绩如何。

经过实测,ROG Phone 6 Pro的安兔兔跑分成绩为1118346,轻松突破110万,这个成绩超过了骁龙8 Gen1机型,CPU和GPU成绩成倍提升,主要成绩项也在于此,看来果然如高通所说,骁龙8+只是提升了频率,性能再次向前迈进了一小步。

3.外貌

然后看造型,通常游戏手机需要有一个清晰的辨识度,毕竟要符合游戏定位,但一不小心就变夸张了,很多游戏手机的初始造型确实比较另类,但是ROG比较内敛,不是太夸张的设计,光是异形包装就没必要了,按照苹果的说法一点都不环保,这一代也是。

大部分游戏手机都选择非异形屏,好处是屏幕不会被遮挡,能够完成显示,前置摄像头位于上边框,所以上边框比异形屏更宽,屏幕到机身比例不如异形屏,不过这样的设计已经被很多用户接受,没什么好说的。

ROG Phone 6 Pro正面配备6.78英寸三星E4 AMOLED电竞屏,支持165Hz刷新率,日常使用默认120Hz,触控采样率升级至720Hz,全链路触控响应时间23ms,并加入了HDR10认证,我怀疑它应该和上一代一样,屏幕质量是一样的。

机身背部采用了全新的设计风格,延续了ROG炫彩个性窗口同时拥有ROG logo信仰灯效,整体辨识度是有的,摄像头模组看起来更贴合背部风格,充满电竞元素,在除了超声波肩键被保留,在玩游戏时可以将肩键设置为屏幕上的特定按键,实现多指操作,也是这款游戏手机的独特优势之一。

ROG Phone 6 Pro保留了机身侧边接口,边玩边充不挡手,支持USB-C转HDMI、USB-C耳机、酷冷风扇6,手机或风扇供电充电线。

游戏手机配件越来越普遍,是目前很多游戏手机厂商除了手机业务之外最重要的收入来源。

4.系统

ROG Phone 6 Pro运行基于Android 12的ROG UI,既然是游戏手机,那么软件就完全是为了游戏服务,挑几个有趣的按键说说。

既然是ROG UI,系统图标自然是自定义的,负一屏、快捷工具等基本功能都有,各有千秋,就不多说了。

ROG UI内置X模式为游戏模式,显示手机当前状态信息,如CPU频率、温度等,您可以手动选择模式开始游戏。另外封底的炫彩个性化窗口支持自定义,包括文字、特效等等。

游戏加入X模式后,可以单独设置它的参数,比如触控精度,灵敏度,手感,感觉细节影响不大,关键是不掉帧,不卡顿,稳定流量最重要。

电池有几个选项可以帮助延长电池寿命,例如慢速充电、定期充电或自定义充电帽,这值得其他游戏手机学习。

5.游戏

在测试游戏之前,我们先来看看ROG Phone 6 Pro的整体散热配置。ROG 6 Pro采用了全新的矩阵式液冷散热架构6.0设计,注意是全新设计,是ROG手机系列推出以来最大的更新升级,号称散热能力大幅提升。

首先是内部散热,延续上一代的中置CPU,电池位于CPU的两侧,可以让手机横屏远离热源,后面再说,内置——在大面积石墨烯、真腔连温板等散热材料中,最大的升级在于中间层。

ROG 6 Pro在主板和射频板之间,有一个中间层,大部分手机设计都会保留,这是一个封闭的空间,ROG就是想办法注入大量的散热材料(约3300mg )中间层中,主要成分为氮化硼(BN)的散热材料,导热系数是空气的200倍,将内部有限的空间利用起来,确实是一种聪明的做法。

中置CPU的另一个好处是有利于配件散热,即散热风扇6。传统手机的处理器位于主板侧,即后镜头区域,但镜头凸起导致散热背夹不能紧贴手机后盖,导致效率低很多,而ROG 6 Pro的中置CPU则完全没有这个问题。

另外,机身侧面有一个超声波肩键,和前几代一样的设计,笔者觉得很容易误触,相比一些手机的实体肩键,超声波肩键更加耐用当然,这取决于个人习惯。

王者荣耀这样的MOBA游戏对性能要求不高,帧率也有好几个档位可以选择,顶多团战加载效果会有些高负荷,目前的中端处理器可以流畅运行。ROG 6 Pro自然是绰绰有余,基本满帧运行,期间帧重开一个游戏,属于正常现象,温度有惊喜,几乎没有发热情况,最高温度36,平均温度34.8 ,不觉得热。

最后,另一款保持《原神》60帧的游戏手机,ROG 6 Pro玩《原神》20分钟左右,依然保持满帧,一方面是骁龙8+ Gen1释放了足够的性能,另一方面一方面,是ROG软件优化,负载增加,机身温度自然就上去了,后盖最高温度45.8,平均温度42.8,属于尚可接受的水平。这时候笔者已经感觉到了热度,不过相对于骁龙8 Gen1来说,这个温度并不重要。

因此可以断定,骁龙8+ Gen1确实有功耗和发热控制的优化,相比骁龙8 Gen1有明显降低,而这是在高性能的前提下,高通终于重回赛场。

6.电池和充电

延续性,ROG 6 Pro搭载MMT双电芯设计,容量为6000mAh,由两块3000mAh(Typ)电池组成。采用MMT电池技术提高能量密度,不是在充电两端,而是从充电中间开始,降低阻抗和充电过程的温度。软件具有自定义充电限制,以及慢速充电、定时充电等功能,延长电池寿命。

和往常一样,安兔兔使用安兔兔测试内置的压力测试,这是安兔兔测试的内置功能,通过进行高负载计算来测试设备性能的稳定性,需要CPU进行大量的计算,所以相对于视频和日常使用场景而言,功耗更大。

测试条件:未插入SIM卡、设备连接Wi-Fi、开启定位、充满电、屏幕亮度最大、关闭所有后台服务。打开安兔兔压力测试,不间断测试,每30分钟记录一次设备剩余电量。

超大功耗测试下,ROG Phone 6 Pro持续了210分钟,根据曲线可以看出,其中有一个降频操作,应该是到了温度阈值,系统强制降频来缓解高温,期间手机性能受限,但增加了续航时间,对于一款6000mAh大电池的机型来说,这个续航时间不算长,但对于一款高性能游戏手机来说,完全够用了。

另外,如果电量剩余11%,ROG6 Pro依然坚持30分钟压力测试,数据发现电量不足会自动开启降频限制性能,进一步延长续航时间。

需要注意的是,这个结果是基于CPU一直在满载的情况下,考虑到我们日常使用和亮屏时间,所以这个数据要换算成倍数,导致ROG 6 Pro有超过6小时连续使用,注意是连续使用,不是日常熄屏、回消息等,作为高性能游戏手机的持续输出,已经算是不错了。

充电方面,ROG 6 Pro支持65W有线快充,现在百瓦全线,65W显得有些弱,应该是大电池的妥协,但充电速度还是可以接受的,看实际测试。

经过实测,ROG Phone 6 Pro 充到100%用了40分钟,其中充到60%用了20分钟,其实这么大的电池容量,如果是日常使用的话,不用充也能满足日常利用。

7.概括

从一代开始就可以看出ROG想要在游戏手机上有所作为,比如更好的屏幕素质、软件控制等,由于成本原因和不同的用户群体,游戏手机通常在摄像头可以省,但是ROG自发布以来摄像头就没有减少过。

这次骁龙8+的表现可以说是让人惊喜,功耗终于降下来了,比如《王者荣耀》这样负载不高的手游,甚至感觉不到发热,而且帧率稳定。

ROG让我印象深刻的不是硬件,而是软件交互,X模式超频的手动调节,游戏设置的高度自定义,直接交给用户选择,这才是一款成熟的游戏手机该有的样子。

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