Mac游戏的未来可能会转变像我这样的PC忠实拥护者

宣进行
导读 虽然我从小学开始就在PC上玩游戏,但自从OregonTrail和其他早期教育娱乐游戏出现以来,我已经有几十年没有理由回到Apple设备了。在过去的二

虽然我从小学开始就在PC上玩游戏,但自从OregonTrail和其他早期教育娱乐游戏出现以来,我已经有几十年没有理由回到Apple设备了。

在过去的二十年里,除了流行的手机游戏和零星的独立游戏之外,苹果在其设备上支持游戏的工作并不多,这一事实也不是一个保守的秘密。

所以很自然地,当我无法玩最好的PC游戏或无法使用我庞大的Steam库时,我不想从该品牌购买笔记本电脑或PC,这些游戏大多是小众游戏,没有预算来支持Mac开发这么小的观众。

当然,这意味着我与最好的MacBook和Mac相去甚远,以至于我假设macOS上的任何游戏都必须优化得很差,而且控制也很可能很糟糕。

然而,最近我们一直在测试AppleMacBookPro14英寸(2021年)——它被认为是市场上最好的笔记本电脑之一,尤其是当它在我们的测试单元中配备了AppleM1Max芯片时——以进行比较到最新的AppleMacBookPro13英寸(M2),我有机会提供最好的Mac游戏。

至少可以说,我很惊喜。

所以我尝试了一些最好的PC游戏,涵盖了广泛的图形和游戏差异,包括Hades、CrusaderKings3、原版DyingLight以及我个人最喜欢的独立游戏WorldofHorror。几乎所有这些都运行顺利,只有偶尔的帧率打嗝或在图形更密集的标题上减速。

迄今为止最好的功能是华丽的画质。MacBook的优质LiquidRetinaXDR显示屏的调色板和纹理比我迄今为止使用的任何其他Windows笔记本电脑都更加闪耀。

尽管遇到了一些小挫折,但结果仍然令人印象深刻,因为这是一台最初不是为专用游戏而设计的笔记本电脑。在将Apple视为一种PC游戏已经存在这么久之后,我意识到这种体验是多么正常,这几乎是一种清醒的方式。

有了更多的支持,体验可能会更好,而且由于苹果芯片的实力,现在没有什么借口了。该公司仍需要在以PC游戏为中心的硬件上进行更多投资,并为开发人员提供所需的支持和工具集,以将他们的最新游戏带到Apple台式机和笔记本电脑上。

好消息是,这家科技巨头的武器库中有一种全新的武器,可能会扭转局面。

在AppleWWDC2022期间,Apple宣布对其旗舰操作系统macOS13Ventura进行新更新,并展示了强大的新游戏武器:MetalFXUpscaling。它本质上是苹果对Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)和AMD的FidelityFX超级分辨率(FSR)的回应,它有可能成为苹果Metal渲染API的一个改变游戏规则的补充。

这些工具渲染帧以较低分辨率显示,然后使用算法和专用硬件将该帧升级到更高分辨率。这减少了在运行图形密集型游戏时对GPU的压力,并且如果实施得当,它可以显着提高性能,而对图形保真度的影响很小。

苹果推出如此强大的功能来与其主要的游戏竞争对手竞争这一事实表明,苹果最终对游戏的态度是多么认真。比光线追踪更重要的是,算法升级是十多年来最令人兴奋的游戏技术。

所以早些时候我提到过要求更高的游戏存在一些图形问题,尽管M1Max很强大,这可能是由于这些游戏没有像EVEOnline那样针对Apple芯片进行优化。但是随着MetalFXUpscaling提高帧速率,很多这些问题都会消失,因为以较低的分辨率渲染要少得多。我们仍然需要看看MetalFXUpscaling的表现如何,但如果它可以与DLSS或FSR相媲美,我们可能会看到一些真正令人难以置信的性能,可能会与一些最好的游戏笔记本电脑相媲美——甚至比我们预期的还要快。

另一个令我兴奋的Apple计划是与HelloGames的NoMan'sSky和​​Capcom的ResidentEvilVillage的合作。这为Apple提供了两个非常受欢迎的AAA游戏来支持其游戏库(Mac的一个主要弱点),并将它们用作高调的演示来展示MetalFXUpscaling的强大功能。

这也不是我们第一次看到高级开发人员出来支持Mac游戏。EVEOnline开发人员谈到了他们在Apple设备中看到的潜力,尤其是自M1发布以来。

想象一下能够在轻薄的MacBookPro甚至MacBookAir上玩图形要求高的AAA游戏?到目前为止,这是我从未考虑过的事情,但这不仅仅是一种非常现实的可能性,它已经在发生,我很高兴看到这种新的转变——以及技术——是否适用于Apple。

如果是这样,请给我一个全新的Mac游戏转换者。

标签:

版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!