为PC游戏玩家带来了最好的XboxSeriesX功能之一

戴和珠
导读 微软的DirectStorage技术可以加快SSD加载时间(以及更多),已经在Xbox上看到,但现在已经正式面向PC游戏玩家。在一篇博文中,微软宣布推出公

微软的DirectStorage技术可以加快SSD加载时间(以及更多),已经在Xbox上看到,但现在已经正式面向PC游戏玩家。在一篇博文中,微软宣布推出公共SDK(软件开发工具包),从今天开始,Windows游戏可以随DirectStorage一起发布。但是,请注意,开发人员当然必须将这项技术构建到他们各自的游戏中——所以不要指望大多数开发人员会在一段时间内发生这种情况。

DirectStorage允许“开发人员更充分地利用最新存储设备的速度”,特别是NVMeSSD,并充分利用这些驱动器提供的巨大带宽,不仅可以加快加载时间,还可以运行开放世界游戏更顺利。

需要注意的是,DirectStorage需要正确的硬件才能获得最佳结果——NVMe驱动器(和现代GPU)——并且必须对游戏进行编码以支持该技术。此外,微软推荐Windows11以获得DirectStorage的最佳结果,因为它具有“内置的最新存储优化,是我们推荐的游戏路径”。

请记住,Windows10将与DirectStorage一起使用,因为它仍然完全兼容;但Windows11将进一步增强该技术。类似地,您可能会看到使用NVMeSSD以外的驱动器(包括硬盘)的技术带来的一些性能优势,但DirectStorage确实是围绕NVMe设计的。

分析:这真的可以改变PC的游戏规则

所有这些工作的技术方面非常复杂——如果你愿意,请参阅第二篇微软博客文章了解更多详细信息——但基本要点是DirectStorage改变了I/O(输入/输出)操作的工作方式更好地促进NVMe提供的巨大带宽,同时更有效地处理压缩游戏资产(直接连接到GPU)。

这一切实际上意味着什么?不仅PC游戏玩家会看到更快的加载时间,而且游戏内的好处也会很明显。后者的好处包括更快地加载资产,以及整体更流畅和无缝的体验,当你在游戏世界中游荡时,突然出现的不和谐的事物实例更少。此外,性能提升将使开发人员也能够使用更详细的纹理。

正如微软所说:“为开发人员提供了一种极其有效的方式来提交/处理比以往多数量级的IO请求,最终最大限度地减少您等待进入游戏的时间,并为您带来更大、更详细的加载虚拟世界你的游戏角色能以最快的速度穿过它。”

不过,正如我们已经提到的,DirectStorage正式用于Windows游戏是一回事,但实际的游戏需要在编程时考虑到技术。微软在这方面所说的只是“继续关注未来将与DirectStorage一起发布的游戏”,但没有详细说明这些游戏可能是什么。

显然,微软工作室和Xbox端口的第一方游戏将在某个时候使用DirectStorage是一个不错的选择,但第一款展示该技术优势的游戏是Forspoken,将在今年年底推出(理论上是10月,在目标5月发布日期下滑之后)。

我们将在2022年GDC(游戏开发者大会)上看到Forspoken,详细介绍DirectStorage将如何使游戏受益,此外微软计划在3月22日的会议上举办“DirectStorage简介”会议。在此期间,我们可能会了解更多信息关于其他游戏可能会获得该功能的支持。

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