2月18日这种智能图形技术可以提高SteamDeck电池寿命

淳于玛翰
导读 这里有一些更多的好消息可以避免最近播出的关于Steam甲板的电池寿命问题,因为似乎手持PC的另一个功能将提高其电池寿命。即可变速率着色(VR

这里有一些更多的好消息可以避免最近播出的关于Steam甲板的电池寿命问题,因为似乎手持PC的另一个功能将提高其电池寿命。即可变速率着色(VRS),它已将剪辑包含在MesaRadeonVulkan驱动程序中,正如Phoronix报道的那样,它应该在5月或6月左右发布。

然后它应该找到通往Steam平台的操作系统SteamOS3.0的途径——记住,Vulkan是Valve的Linux驱动硬件的首选API(DirectX游戏将使用翻译层)——随后使便携式PC上的游戏受益通过减少他们的电力使用。

VRS所做的是调整游戏的着色率以使用更少的GPU资源(因此更少的电力——这意味着在玩任何给定的游戏时电池寿命更长)。VRS的想法是在不重要的屏幕区域(例如您没有真正看到的远边缘)中淡化阴影,从而降低整体渲染需求,同时不会对图像质量产生任何明显影响。

从理论上讲,这个功能也可以用来提高帧速率,但正如PCGamer指出的那样,Valve的SamuelPitoiset此前曾表示,VRS的目标是控制设备的功耗。动态VRS将在后台无缝运行,如果Steam平台的内部温度开始升高太多(或者实际上可能作为电池节电模式,当电池电量变低时)就会启动。

无论如何,这项技术的目标是提高电池寿命,而不是提高Steam甲板的帧速率。

VRS并不是SteamDeck唯一一个旨在延长电池寿命的功能,这无疑让那些一直在阅读最近报告的人松了一口气,并担心早期测试SteamDeck导致的寿命问题。

我们也刚刚听说可以应用于任何游戏的全系统FSR——这意味着即使是那些实际上不支持AMD的DLSS竞争技术的游戏——这有助于减少对GPU的需求,使其能够渲染以较低的分辨率,然后是高档的。同样,这不会对图像质量造成太大影响——或者不应该这样做,但话又说回来,在升级HUD图标和文本等界面元素时,系统范围的FSR比特定于游戏的实现更成问题。

然而,即使有一些警告,全局FSR看起来也是一种非常有用的方式来应用电池寿命调整。当它得到Valve进一步优化整体寿命的进一步工作的支持时,然后这项VRS技术应该会在今年年中推出——注意,我们将不得不等待这个——那么在术语方面肯定有乐观的理由在移动中获得更多游戏时间。

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