共享增强现实体验的ARound带到目标领域

夏侯艳荔
导读 明尼苏达双城队宣布在明尼阿波利斯的目标球场公开推出首个体育场级共享增强现实(AR)平台ARound。这是有史以来第一次在现场体育环境中的体验

明尼苏达双城队宣布在明尼阿波利斯的目标球场公开推出首个体育场级共享增强现实(AR)平台ARound。这是有史以来第一次在现场体育环境中的体验,通过在比赛休息期间通过与整个场地的球迷进行身临其境、互动和共享的体验来吸引观众的注意力,从而保持观众的参与度。

ARound是Stagwell(纳斯达克股票代码:STGW)的一部分,使用3D空间计算将内容本地化到整个场地的个人用户,使Target Field的40,000名与会者能够看到相同的实时3D效果并参与相同的共享体验。使用ARound应用程序,球迷将智能手机对准球场,打开一个多用户AR游戏的世界,如Batter Up,Blockbuster和Fishin' Frenzy - 所有这些都旨在通过与实体球场和其他球迷实时互动来玩。

“我们很高兴向我们的粉丝介绍这项前所未见的技术,因为我们不断发展和增强Target Field体验,”明尼苏达双胞胎品牌体验与创新高级总监Chris Iles说。“部分是多人视频游戏,部分是增强现实,未来能够扩展到交互式下一代统计平台,我们相信我们与 ARound 一起构建的内容将为粉丝提供仅在 Target Field 提供的下一级体验。”

“目前的AR平台将用户隔离在单一的体验中。ARound认为,大规模的多用户AR提供了许多创造性的机会,可以重新定义成为互联粉丝体验的一部分意味着什么,“ARound创始人兼首席执行官Josh Beatty说。“无论是球员、吉祥物、品牌、戏剧还是其他粉丝,ARound都能吸引人们的注意力,让他们更接近眼前的东西——在他们可能不参与和玩手机的时候——将分心转化为互动,增强他们的整体体验。”

球迷可以看到由场上动作引导的实时内容并与之互动,例如在全垒打、吉祥物比赛之后或双胞胎上场时。在自然停机时间,用户可以与其他部分的朋友或粉丝竞争,看看谁可以通过向结构投掷虚拟棒球或热狗来击倒现实生活中的外场中最多的虚拟块。

“共享增强现实是运动队,品牌和其他组织在寻找吸引观众的方法时应该采用的下一个前沿领域,”Stagwell董事长兼首席执行官Mark Penn说。“在Stagwell,我们不只是谈论营销和技术的下一个前沿领域 - 我们建立它们,并通过创始人的成长来支持他们。

ARound是Stagwell年度“鲨鱼坦克”创新竞赛的获胜者,该竞赛投资于该网络13,000 +员工提出的新产品创意。ARound是Stagwell Marketing Cloud的一部分,Stagwell Marketing Cloud是为内部营销人员构建的SaaS和DaaS工具的专有套件,涵盖活动构思到激活和分析。云中的产品包括PRophet,一个面向公关专业人士的预测性人工智能平台;Koalifyed,一个端到端的影响者管理平台;哈里斯品牌平台,提供有竞争力的品牌情报;等等。

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