blender创建足球模型

司空姬德
导读 大家好,我是全运体育网编辑小林。我来为大家解答有关blender创建足球模型的问题 1、打开blender通过ctrl alt u快捷键打开用户设置界面,

大家好,我是全运体育网编辑小林。我来为大家解答有关blender创建足球模型的问题.

1、打开blender通过ctrl alt u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,勾选“添加网格”中的“添加网格:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。

2、在场景中,移动a,选择“网格”-“大地穹”。这个插件也可以创建很多像蜂巢、齿轮这样的模型,你可以自己试试。

3、在右侧属性中将“Hedron”设置为“二十面体”,将“shape”设置为“hex”,就可以得到一个类似足球的多边形球体。

4、4进入“编辑模式”,A选择所有球体,然后“X”键选择“有限融合”。

5、5返回“对象模式”,添加“细分修改器”细分一次,然后“应用”。

6、6进入编辑模式,选中所有项目后按“shift alt s”键,然后移动鼠标球化至最大值(球化1.0000)。

7、选择五边形和六边形共用的短边,然后“shift g”选择“length”,就可以选择所有五边形和六边形。

8、8按“ctrl b”倒角,移动鼠标做足球的侧缝,自己控制大小。

9、9按“E”挤压,按“S”缩放制作凹槽。

10、10到对象模式,然后添加细分修改器来细分足球模型一次。

11、11要给五边形添加黑色材质,可以在编辑模式下选择五边形中的一个分割面,然后shift g选择“周长”,就可以选择所有五边形。

12、12创建一个黑色材料,并将其“分配”给这些五边形。

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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