OPPO展示了其针对移动设备的开放式光线追踪解决方案

寿馨澜
导读 三星今年早些时候推出了首款支持硬件加速光线追踪的Exynos SoC。全新的Exynos 2200采用了其首款基于 AMD RDNA 2 的 GPU,即 Xclips

三星今年早些时候推出了首款支持硬件加速光线追踪的Exynos SoC。全新的Exynos 2200采用了其首款基于 AMD RDNA 2 的 GPU,即 Xclipse 920,它不仅在移动设备上实现了光线追踪,而且还承诺在移动游戏中提供“控制台质量”的沉浸式视觉效果。Arm 在 6 月推出了 Immortalis-G715GPU,这是其首款支持硬件加速光线追踪的 GPU。高通现在紧随其最新的旗舰芯片组Snapdragon 8 Gen 2。在正式宣布之前,Oppo已经演示了其开放式光线追踪解决方案,该解决方案将使开发人员和创作者能够在采用高通最新芯片组的设备上提供新的光线追踪体验。

OPPO的移动设备光线追踪解决方案利用了OPPO专有的PhysRay SDK的修改版本,使光线追踪技术“能够应用于移动设备上复杂的大规模游戏场景”。OPPO 在 2022 年金鱼草峰会上,使用一款名为“Camp Guard”的第一人称射击游戏展示了其技术实力,该游戏拥有 2000 多个物理模型、800,000 个三角形和近 100 种纹理。交互式演示展示了改进的阴影、灯光和反射,它们逼真地对模型的移动和玩家的摄像机角度做出反应。Oppo声称其第一人称射击游戏演示可以在采用Snapdragon 8 Gen 2 SoC的室温设备上以每秒60帧的速度以720p分辨率运行半小时。

在关于其新光线追踪解决方案的新闻稿中,Oppo指出,它与高通公司合作进行了“游戏场景的驱动程序测试,着色器优化和编译器工具开发”。两家公司还优化了 PhysRay 引擎 2.0 驱动程序,以便新的骁龙 8 Gen 2 可以流畅地渲染不同的光线追踪效果和纹理。OPPO的解决方案还支持高通的可变速率着色(VRS)技术,确保PhysRay Engine 2.0“可以在骁龙8 Gen 2上高效运行。在解决功耗问题的同时极大地改善了图形。

虽然 Oppo 的 PhysRay Engine 2.0 使用了专有的 PhysRay SDK,但它是一个完全开放的光线追踪解决方案,可供全球所有游戏开发者和创作者使用。该公司认为,以下三个功能使其成为希望在其游戏上实现光线追踪的游戏开发人员的绝佳选择:

方便:PhysRay 引擎支持光线追踪和光栅化的混合渲染。游戏开发者可以直接添加OPPO的移动光线追踪管线,而无需对传统的渲染管线进行大刀阔斧的改动。

自适应:PhysRay 引擎不仅能够根据不同场景动态调整光线追踪算法的复杂性和效率,还采用了标准端口。它与人工智能集成,支持物理传感器,从而支持未来全路径光线追踪等效果。开发人员可以不受限制地在移动设备上充分利用光线追踪技术,并产生更独特和令人惊讶的结果。

平衡:Opp与Qualcomm Technologies的合作使PhysRay Engine在性能和功耗方面更加平衡。OPPO 的 PhysRay 引擎在优质骁龙 8 Gen 2 的基础上,将光线追踪端效率提高了 5 倍,将 CPU 工作负载降低到十分之一,并启用所有 PBR 纹理。

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