全球网络漫画市场预计将获得5609.28亿美元的收入

慕容宁鸣
导读 Research Dive在其报告中增加了一份新的报告,题为《网络漫画市场类型(喜剧、动作、科幻、恐怖、浪漫和其他)、收入模式(基于订阅和基于广

Research Dive在其报告中增加了一份新的报告,题为《网络漫画市场类型(喜剧、动作、科幻、恐怖、浪漫和其他)、收入模式(基于订阅和基于广告)、应用(移动、笔记本电脑、平板电脑和电视)和区域分析(北美、欧洲、亚太和拉美地区):全球机会分析和行业预测,2021-2030年》。

根据该报告,在2021年至2030年的分析时间框架内,全球网络漫画市场预计将产生5.609.28亿美元的收入,年均复合增长率将达到36.8%。

网络漫画市场的动态

随着网络漫画在娱乐圈的普及,预计在此期间,全球网络漫画市场将出现大幅增长。此外,全球许多国家对数字漫画内容日益增长的需求有望进一步巩固该市场在分析期间的增长。此外,从漫画到网络漫画的转变预计将在预测期内创造巨大的增长机会。然而,网络漫画大多很短,只能在网上阅读,这可能会阻碍整个分析期间市场的增长。

网络漫画市场的细分

该报告根据类型、应用、收入模式和地区将市场划分为几个部分。

根据类型,喜剧子类型被预测是最有生产力的,并有望在分析期间产生显著的收入。视觉效果技术在喜剧网络漫画电影中的应用越来越多,预计将在估计期间促进该细分市场的增长。

从应用来看,移动细分市场预计是最赚钱的,预计在预测的时间范围内将继续稳步增长。一些移动内容提供商越来越多地开发自己的移动漫画系统,预计在估计期间将扩大这一细分市场的增长。

根据营收模式,基于广告的细分市场预计将是最赚钱的,预计在预测期内将占据最大的市场份额。越来越多地采用网络漫画广告来促进商业营销,以及在各种形式的商业广告中引入网络漫画,预计将在预计的时间范围内增加糖果部门的增长。

分地区来看,亚太地区网络漫画市场的市场份额最大,预计在分析期间将以健康的复合年增长率增长。该地区的大量年轻人口和顶级网络漫画应用的使用人群是预计在估计期间推动该地区市场增长的主要因素。

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