元宇宙先锋和3d标准的共同创造者

封玛勤
导读 槌球公司在增强世界博览会(AWE)会议上宣布托尼·帕里西已加入其技术顾问团。Parisi是一个元宇宙和虚拟现实的先驱,连续企业家,投资者和音

槌球公司在增强世界博览会(AWE)会议上宣布托尼·帕里西已加入其技术顾问团。Parisi是一个元宇宙和虚拟现实的先驱,连续企业家,投资者和音乐家,是3D图形标准的共同创造者,包括VRML, X3D和glTF。他也是O'Reilly Media关于虚拟现实和WebGL的书籍的作者:学习虚拟现实(2015),在HTML5和WebGL中编程3D应用程序(2014)和WebGL Up and Running(2012)。

“Croquet为Web和Web3开发人员实现开放、去中心化和跨平台的元宇宙世界的方法是朝着正确方向迈出的未来的一步,”Parisi说。“我坚定地相信一个开放的元世界的想法,并致力于帮助建立它——Croquet的工具创建了一个几乎可以在任何地方访问的元世界。我很高兴能加入并与我们共同的愿景一起前进。”

Parisi是沉浸式产业的主要发言人之一,在许多行业会议上就虚拟现实和增强现实的行业趋势和技术创新发表演讲。他最近被Next Reality评为2020年增强现实领域值得关注的30人之一。最近,Parisi在Unity担任XR广告和电子商务主管,负责公司实时3D品牌广告和商务解决方案的战略和产品。

帕里西加入了一个银河阶级的先驱者小组,他们发明了许多技术,这些技术是互联网和元宇宙的基础。槌球技术咨询小组的其他成员包括:

艾伦·凯,个人电脑之父。凯提出了动态笔记本的概念,定义了笔记本电脑、平板电脑和电子书的基本概念,也是现代重叠窗口图形用户界面(GUI)的设计师。他还定义了基于消息的面向对象编程的概念。凯是图灵奖获得者,京都奖和德雷柏奖的得主。他的背景包括施乐PARC、苹果、迪士尼、惠普、雅达利、斯坦福、加州大学洛杉矶分校和麻省理工学院。他是目前槌球系统的最初设计者之一。

David P Reed, TCP/IP协议的共同创造者和UDP协议的设计者。里德是“端到端原则”的共同作者之一,这是互联网的基础。他还以“里德定律”而闻名,他断言大型网络——尤其是社交网络——的效用随网络的规模呈指数级增长。里德是目前槌球系统的最初设计者之一。

Avi Bar-Zeev, AR/VR/MR领域30年的先驱、建筑师和顾问。1999年,他共同创立了谷歌Earth背后的公司,随后帮助定义了第二人生的核心技术。在其他技术职位上,Bar-Zeev还在微软帮助创建和发明了HoloLens,并为今天被称为“AR云”的第一个原型构建了。在亚马逊,他帮助创建了PrimeAir和Echo Frames。从2016年到2019年,他帮助苹果公司进行了一些未披露的项目。20世纪90年代,他为迪士尼设计了新颖的虚拟现实体验,包括“阿拉丁的魔毯”虚拟现实骑行、“虚拟丛林巡航”和“网络空间山”。

Dan Ingalls,面向对象计算机编程的先驱,五代Smalltalk环境的主要架构师、设计师和实现者。英格尔斯还发明了BitBlit和弹出菜单,BitBlit是当今大多数位图图形系统的基础,是一种通用的图形操作。他的背景包括施乐PARC,苹果,迪士尼,惠普,Sun, SAP。在施乐PARC期间,他向史蒂夫·乔布斯演示了著名的Alto,导致了苹果Macintosh的开发。

肯·佩林,纽约大学媒体研究实验室创始主任,同时也是纽约大学先进技术中心主任,1994 - 2004年。自2017年未来现实实验室成立以来,Perlin一直担任该实验室的主任。1979年至1984年,他在数学应用集团公司担任计算机生成动画的系统架构师,在那里他曾工作于《创战记》。他曾任职于ACM SIGGRAPH纽约分会的董事会,目前任职于纽约软件行业协会的董事会。他在1985年发明的柏林噪声已经成为计算机图形和电影中使用的标准。

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