个人 学校和学区订阅可帮助员工释放学生对学习的热爱

甘芝政
导读 Breakout EDU 很高兴地宣布,他们的基于游戏的学习平台已被证明在《每个学生成功法案》 (ESSA) 的 IV 级要求下证明了合理的证据水平

Breakout EDU 很高兴地宣布,他们的基于游戏的学习平台已被证明在《每个学生成功法案》 (ESSA) 的 IV 级要求下证明了合理的证据水平。ESSA 要求将联邦资金和刺激资金用于“循证干预”。

现在,作为一种经过认证的循证干预,Breakout EDU 是行业领导者之一,能够授权学校、地区和州购买和使用他们的产品来推动学生的学习成果。“我们一直相信我们的游戏可以提高学生的参与度,激活每个 4C 的实践和成长,并提供一种真实的方式来培养 SEL 技能,但展示证明这一点的证据很重要,” Adam Bellow说, Breakout EDU 的首席执行官。在对 ESSA 认证进行研究时,发现“Breakout EDU 利用游戏的激励力量,并将现实世界的相关性带入课堂,过去的研究表明,这与 K-12 范围内的学生参与度更高有关。作为学生与同龄人一起解决难题并破解游戏密码以“突破”,他们能够建立自己的认同感和自尊感,并获得有用的策略来解决同龄人冲突、解决问题、培养关系和管理自己的情绪。” (例如,库珀,2014 年;纽曼、丹茨勒和科尔曼,2015 年)

Breakout EDU 是一种基于游戏的沉浸式学习体验。Breakout EDU 游戏的玩家通过对话、协作、批判性思维和创造力来探索线索并解决难题。Breakout EDU 提供 2,000 多种数字和基于工具包的学习体验,涵盖主要内容领域,包括英语语言艺术、数学、科学、社会科学、世界语言、数字公民等。教育者和学生还可以创建自己的游戏来提升他们的创造力,并使用 Breakout EDU 作为替代评估工具。

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