Apple通过MetalFXUpscaling推出了自己的MacDLSS

欧婕保
导读 虽然我们很容易预料到会发布从iOS16到watchOS9的各种软件更新,但在今年的WWDC上让我们措手不及的是,Apple花了一点时间来了解所有Mac笔记

虽然我们很容易预料到会发布从iOS16到watchOS9的各种软件更新,但在今年的WWDC上让我们措手不及的是,Apple花了一点时间来了解所有Mac笔记本电脑和电脑上游戏的未来。

除了推出供游戏开发者在Mac上制作游戏时使用的新Metal3框架外,Apple还推出了一款名为MetalFXUpscaling的全新独家软件,再次震惊了我们。

由于即将推出的Mac版NoMan'sSky是第一款使用MetalFXUpscaling的游戏,该软件将能够提升游戏的图形能力,使其在游戏过程中看起来绝对最佳。对于Mac游戏玩家来说,该公告无疑是一个很棒的功能,但对于PC游戏玩家来说,它似乎令人毛骨悚然地让人想起现有的DLSS程序。

作为一款AI驱动的软件,DLSS能够动态分析游戏并在您玩游戏时放大屏幕上的图像。DLSS还可以让您在无需高端GPU的情况下享受光线追踪等功能,使其成为未来人工智能如何改善游戏的最佳示例之一。

多年来,Mac上的游戏体验一直相当乏善可陈,这已经不是什么秘密了,但像MetalFXUpscaling这样的功能(更不用说AppleSilicon提供的功能)可能正是游戏玩家和开发者一直在等待的东西。表。

Apple似乎对开发这款软件很感兴趣,因为它还宣布将在今年晚些时候发布Mac版的《生化危机:村庄》,并且还将使用MetalFXUpscaling。

如果该软件的实施能够吸引更多像Capcom这样的主流开发者,那么这可能是Mac用户已经等待了数十年的游戏革命的开始。

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