您的OculusQuest2的分辨率没有您想象的那么高但这不是问题

皇甫昭瑞
导读 Meta显示工程师CheonHongKim在2022年显示周(显然是世界电子显示行业相遇的地方)发表演讲时透露了有关MetaQuest2(以前称为OculusQuest2)的一

Meta显示工程师CheonHongKim在2022年显示周(显然是“世界电子显示行业相遇的地方”)发表演讲时透露了有关MetaQuest2(以前称为OculusQuest2)的一些细节——包括它的分辨率不是t完全是我们的想法。

Quest2为每只眼睛使用1920x1832分辨率的显示屏,但由于它的镜头,这不是我们实际看到的分辨率(通过UploadVR)。对于初学者来说,镜头是圆形的,而屏幕是矩形的,所以边角被切掉了——而Meta已经从字面上切掉了显示器的边角,以去除不必要的体积。

最重要的是,当您在三个IPD设置之间切换镜头时——这会改变它们之间的距离——可以通过它们看到的屏幕部分也会发生变化。

当镜头彼此最接近时,屏幕的最外面部分将不可见,反之亦然,当镜头被推到最远时。为了节省处理和电池电量,显示器的这些不可见部分不会被激活。

正如Meta继续解释的那样,我们没有看到屏幕的全分辨率这一事实并不是真正的问题。重要的不是显示器的分辨率,而是它的像素密度。

穿过纱门

VR头显的一个问题是所谓的纱门效应。因为显示器使用重复图案的像素阵列,所以可能会注意到图像中的线条——这种效果让你感觉像是在透过纱门看——尤其是当你靠近它们时。

虽然这种影响永远无法完全消除,但可以通过提高屏幕的像素密度使其不那么明显。随着像素在同一区域中更紧密地聚集在一起,间隙变得不那么明显了。

因此,Meta旨在使用每英寸高像素显示器和中心点技术来稳步推动每度像素计数超过60PPD(人类可以感知的极限)。

根据目前的传言,Cambria项目预计将使用新的2.48英寸miniLED显示屏,每只眼睛2160x2160像素。与Quest2的773PPI相比,这应该会使新耳机的每英寸像素达到1230PPI。

要计算Cambria的每度像素,我们需要知道它的焦距,但假设它与Quest2的焦距相同,我们会看到PPD为33。这仍然是一个公平的距离距离60PPD的目标,但明显比Quest2的21PPD更接近。

话虽如此,根据Meta所说,Cambria项目很有可能拥有更紧凑的设计,因此它的焦距可能会有所不同。因此,与所有猜测一样,我们将不得不等待,看看Meta官方宣布了什么。

然而,提高其显示器的质量显然是Meta的首要任务,因此希望在Cambria及其未来的头显(如MetaQuest3)推出时看到大量改进。

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