多亏了AMD XboxSeriesX游戏即将获得巨大的推动

方艺婕
导读 XboxSeriesX和NvidiaGPU所有者将从一个不太可能的来源获得巨大的性能提升,因为AMD将通过FidelityFXSuperResolution2 0支持这些设备,这是

XboxSeriesX和NvidiaGPU所有者将从一个不太可能的来源获得巨大的性能提升,因为AMD将通过FidelityFXSuperResolution2.0支持这些设备,这是该公司刚刚在GDC2022上宣布的下一代升级技术。

据Gamespot报道,AMD在其GDC2022主题演讲中推出了其FidelityFX超分辨率2.0升级技术,并确认它将提供给NvidiaGeForceRTXGPU所有者以及XboxSeriesX和XboxSeriesS游戏机的玩家。尽管有关微软游戏机支持的细节很少——AMD表示目前还没有时间表来说明我们何时可以在Xbox上期待FSR2.0——这项技术完全可以进入游戏机真是太好了。

最终,这对主机所有者来说是一个巨大的胜利,因为固定的硬件意味着如果不完全购买单独的主机就无法进行升级。许多XboxSeriesX/S游戏还具有降低分辨率以提高帧速率的性能模式。使用FSR2.0,性能模式应该能够将分辨率提高到更清晰的水平,从本质上为玩家提供两全其美的体验。

因此,由于图像质量的提升,Xbox游戏应该开始看起来明显更好。努力保持完整4K分辨率的游戏现在可能更容易保持它,因为FSR2.0也应该有助于掩盖任何严重的视觉清晰度损失。

与Nvidia自己的DLSS(深度学习超级采样)非常相似,AMDFidelityFXSuperResolution是一种升级技术,可在对整体性能影响最小的情况下提高支持游戏的分辨率。只要用户拥有受支持的GPU或控制台,该技术就能够升级到要求更高的分辨率,例如4K。

这对最终用户意味着他们能够在低端硬件上体验更高水平的图像质量,并且不需要在NvidiaGeForceRTX3090等旗舰GPU上打破。

就像AMD去年推出的第一代技术一样,FSR2.0目前已确认具有三种不同的图形设置;质量、平衡和性能模式。虽然我们目前还没有FSR2.0的具体发布日期,但AMD的目标是2022年第二季度的发布窗口。因此,我们可能预计FSR2.0将在4月至6月之间的某个时间下降。

当然,我们很高兴FSR2.0即将登陆XboxSeriesX/S游戏机。但考虑到AMD的第一代升级技术已经在微软的系统上可用,它的下一代技术会效仿似乎是不费吹灰之力。

我们更感兴趣的是看看FSR2.0是否也会进入其他游戏机,特别是考虑到这项技术是开源的。更重要的是,PS5共享与XboxSeriesX相同的AMD硬件。因此,如果PS5所有者错过了FSR2.0,那将是一种耻辱,而FSR2.0似乎也适合索尼的旗舰游戏机。

另一个需要考虑的游戏机是NintendoSwitch,升级技术可以使功率相对不足的游戏机受益匪浅。在Switch上,游戏通常在对接模式下以1080p为上限,在便携模式下以720p为上限。将FSR引入Switch可能对游戏机来说是一个巨大的福音,特别是因为我们很可能在很长一段时间内都不会看到NintendoSwitch2。

NintendoSwitch上的FSR似乎也不是那么不切实际。例如,在NintendoSwitchSports网络测试期间,用户能够在游戏的各种许可证中找到FSR实施的证据,这可能暗示升级技术可用于任天堂未来的第一方游戏。

FSR2.0的系统要求可能超出了Switch当前硬件的范围,但如果升级技术确实出现在便携式游戏机上,我们很乐意看到AMD的下一代版本在某个地方的潜在升级Switch型号上得到支持下线。

标签:

版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!