建筑创造了逼真的沉浸式体验

农广才
导读 全景地图,俏皮的图表和分层插图在视频游戏Atlas中出现,这是一本由研究工作室You + Pea撰写的书,突出了建筑在视频游戏中的使用。电子游

全景地图,俏皮的图表和分层插图在视频游戏Atlas中出现,这是一本由研究工作室You + Pea撰写的书,突出了建筑在视频游戏中的使用。

电子游戏Atlas作为Volvo的特别版发布,通过20世纪建筑出版物中常见的图纸风格,提供了对虚拟环境的详细而有趣的见解。

这本书分解了电子游戏的世界,包括《刺客信条:团结》、《城市:天际线》、《黑暗之魂》、《搁浅》、《矮人要塞》、《最终幻想VII+重制版》、《堡垒之夜》、《卡塔玛里·达马西》和《我的世界》。

“这本书旨在分析视频游戏的世界,就像我们看待物理世界中的城市和环境一样,作为对居民具有深刻意义的地方,”

“我们不仅想了解游戏如何从真实的地方汲取灵感并以新的方式塑造它们,还想了解玩家社区如何发明自己的方式来观察这些世界并与之互动,”两人补充说。

双胞胎动画 渲染者 乔尔·格拉

You + Pea探索建筑中的视频游戏技术,并领导巴特利特建筑学院的视频游戏城市主义工作室。根据该工作室的说法,建筑在视频游戏中创造沉浸式体验方面发挥着重要作用。

“在许多情况下,建筑非常重要。《黑暗之魂》使用精心规划的流通路线、照明条件以及从狭小空间到开放空间的过渡来促进玩家的紧张感,“该工作室说。

“建筑还有助于将玩家角色置于世界的故事和周围文化中,创造逼真和身临其境的体验,同时也标志着限制 - 我们在世界中可以做什么和不能做什么。

随着数字孪生体(建筑物和城市的数字复制品)等概念以及元宇宙变得越来越普遍,人们对数字建筑的兴趣似乎正在增加。

“建筑师正在转向游戏引擎作为实时可视化其项目的一种方式,并且人们也越来越认识到游戏世界是当今人们拥有的一些最主要的建筑体验,”You + Pea说。

“游戏反过来可以从建筑的丰富历史中汲取灵感,了解城市和地方是如何随着时间的推移而形成的,并通过多种文化影响形成。

下面,你+豌豆从视频游戏地图集中选择五个重要的视频游戏和随附的插图:

从电子游戏《刺客信条》中的攀登路线地图集中汲取灵感

《刺客信条:团结》中巴黎圣母院的攀登路线。

刺客信条:团结

在《刺客信条:团结》中,18世纪末的巴黎变成了一个运动的景观,一个被压缩的城市,玩家不断在建筑物之间移动。玩家可以识别出着名的纪念碑和地区,与它们互动作为跑酷障碍。

“游戏还依赖于一个历史背景,其中大量人群成为城市中的城市领土 - 反映了这个时代的现实世界巴黎如何成为社会学家研究人群行为的关键参考点。

从社区制造城市的电子游戏地图集中汲取灵感

城市中的社区城市通地堡地图:天际线。

城市:天际线

“城市:天际线”是模拟城市血统中的经典城市建设游戏,它似乎优先考虑美国风格的城市设计分区方法。然而,通过其充满活力的社区,游戏已经以允许许多不同类型的城市实现的方式进行了修改和扩展。

“《城市:天际线》社区拥有超过250,000个社区模组可供下载,以及无数玩家的设计指南,使城市与管理它们的规则之间的关系更加明显和灵活。

电子游戏阿特拉斯的黑暗之魂路线地图

阿诺尔隆多地区的路线图从黑暗之魂。

黑暗之魂

“《黑暗之魂》的世界是电子游戏中'风景如画的'设计的开创性例子。该游戏从世界各地的建筑物和地点中汲取灵感,将它们编织成由建筑废墟和碎片制成的和腐烂的美丽景观。

“Lordran(《黑暗之魂》中的一个区域)紧密围绕风景进行设计-玩家必须通过曲折的路线到达的终点,从紧密结合和压迫性的空间进入规模巨大的竞技场。

电子游戏地图集的店面图

真实东京和Persona 5之间的花间小超市的海拔比较。

角色 5

“通过将东京日常生活的细节与元宇宙的幻想世界联系起来,Persona 5将城市的紧凑街道,迷你超市和自动售货机重新改造成超凡脱俗的便利设施。

“游戏忠实地描绘了东京狭窄的街道,特别是三轩茶屋区,这个地区被游戏的粉丝们很好地记录了下来。通过日常活动强调国内规模的空间和玩家的成长,将玩家的成功机会与他们与城市生活中看似平凡的方面充分接触联系起来。

星露谷

“在Stardew山谷,我们遇到了一个需要培育的自然景观,一个方方方地。世界以其温和的劳动教训,展示了时间的价值 - 以及通过自动化生产绕过它的影响。

“与现实世界的农业一样,农场生活的田园幻想受到玩家的技术独创性的挑战,他们开发有效的新种植模式,蜂巢配置或可视化工具,以评估和规划未来的景观发展。

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